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更新時(shí)間:2025.06.22
基于3Ds MAX在建筑可視化設(shè)計(jì)的應(yīng)用

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針對(duì)建筑可視化的實(shí)現(xiàn)問題,選擇3Ds MAX作為實(shí)現(xiàn)方式,分別探討室內(nèi)外效果圖、建筑漫游動(dòng)畫及虛擬現(xiàn)實(shí),以制作實(shí)例為主,提出利用3Ds MAX軟件實(shí)現(xiàn)建筑可視化設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù)。

基于3DS MAX的古建筑LOD建模與可視化

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介紹了一種適合古建筑LOD不同級(jí)別的模型構(gòu)建方法,根據(jù)建筑自身特點(diǎn)進(jìn)行了拆分,采用DDS紋理格式來減少紋理數(shù)據(jù)量,以三維模型與3DGIS集成方法得以實(shí)現(xiàn)。

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